I Tyranid sono i bio-orrori extragalattici che tutti amano, ma come si adatteranno alla nuova edizione di Warhammer 40,000? Probabilmente piuttosto bene (adattarsi è il loro marchio di fabbrica), ma giusto a scanso di equivoci, abbiamo domandato al rinomato esperto di Tyranid Danny “Swarmlord”* Ruiz se avesse qualche dritta da darci. Ma prima di iniziare, è bene presentare la fazione a chi non la conosce ancora molto bene…

Di chi si tratta?

I Tyranid sono una razza aliena di creature la cui mente è collettivamente sotto il controllo di una coscienza di massa chiamata Hive Mind. La sua presenza è talmente oppressiva che gli psyker faticano a manifestare i loro poteri quando hanno a che vedere con una invasione Tyranid, al punto che la loro connessione con il warp è soffocata dall’ombra intangibile dell’Hive Mind.

Quando una bioflotta discende sull’ignaro pianeta preda, gli abitanti di questo corpo celeste vengono sopraffatti da continue ondate di bio-costrutti. Ogni creatura Tyranid è cresciuta ad hoc per soddisfare un ruolo particolare nell’attacco, che sia quello di una enorme bestia d’assedio capace di lacerare il più massiccio dei cancelli di una fortezza, oppure che si tratti un proiettile insetto sparato in avanti dalla loro moltitudine di armi organiche. Una volta che un pianeta cade per mano dei Tyranid, esso viene spolpato fino all’osso e la sua biomassa consumata dalla bioflotta, che la ricondiziona per dare vita a nuovi soldati così che questo macabro ciclo possa essere perpetuato a scapito del pianeta successivo.

Come si giocano nella nuova edizione?

Per quanto riguarda tutta la roba tecnica, lasciamo la parola all’emissario dell’Hive Mind, Danny Ruiz.

In quanto giudice ufficiale del Las Vegas Open e guru Tyranid di Frontline Gaming, possiamo ammettere senza indugi che Danny conosce le Bioflotte meglio di Cassius e Tigurius messi assieme!

Danny: Ciao a tutti! Per me è davvero un privilegio potervi parlare di quali nuove ed emozionanti sorprese attendono l’Hive Mind Tyranid nella nuova edizione di Warhammer 40,000 – “adoro gli insettoni e non posso smentirlo!”

Come prima cosa, i Mostri Tiranidi potranno essere utilizzati con successo ora più che mai. Con l’abilità fare fuoco in combattimento e l’aggiunta di regole sul terreno di gioco per mantenerli in vita più a lungo (oltre a una generosa Distanza d’Ingaggio in verticale), vi verrà voglia di sfoderare l’artiglieria pesante. Se avete timore che le vostre mastodontiche creature possano venire abbattute prima di arrivare a far danni, potete sempre spendere Punti comando per metterli in Strategic Reserve** e farli riapparire dove e quando ne avrete più bisogno. Volete risparmiare dei Punti comando per fare qualche gustosa sorpresa al vostro avversario? Bene, il Tyrannocyte è sempre una buona opzione e – ehy! – anche lui è un Monster, quindi può far tuonare tutti quei deathspitter in combattimento come i suoi compagni!

Se quello che cercate è una protezione per l’avanzata della linea delle vostre piccole pedine sacrificabili, un Malaceptor torna davvero comodo – il suo Stratagemma Encephalic Diffusion è utile soprattutto durante il primo turno per ridurre l’efficacia dell’artiglieria e delle armi pesanti nemiche mentre le vostre truppe avanzano.

Encephalic Diffusion
Stratagemma Tyranid

Scintillanti onde encefaliche pulsanti con energie diffusive.

Usa questo stratagemma all’inizio del tuo turno. Seleziona un modello Maleceptor dalla tua armata. Fino alla fine di questo turno, quando viene risolto un attacco fatto con un’arma a distanza contro un’unità alleata entro 6” da quel modello, sottrai 1 dalla Caratteristica di forza di quell’arma, fino a un minimo di 1, per quell’attacco.

Un altro subdolo trucco – e tattica prediletta dai Genestealer di tutta la galassia – consiste nell’approfittare delle nuove regole Dense Cover*** per avvicinarsi alle linee nemiche. È bene che cogliate ogni occasione per limitare il fuoco nemico mentre vi adoperate per ridurre la distanza che vi separa a poco meno di quanto è lunga la vostra lama!

Dense Cover

Se questo elemento di terreno è alto almeno 3”, sottrai 1 dal tiro per colpire quando risolvi un attacco fatto con un’arma a distanza a meno di non riuscire a tracciare linee rette di 1 mm in spessore, verso ogni parte di almeno una base (o scafo) nell’unità bersaglio a partire da un singolo punto sulla base (o scafo) del modello attaccante senza che nessun di queste linee incroci o attraversi un qualsiasi punto di un elemento scenico con questa caratteristica. I modelli che si trovano sopra o entro l’area di un elemento scenico con questa caratteristica non incorrono in questa penalità se il solo elemento scenico attraverso cui queste linee passano è lo stesso sopra o entro cui si trova il modello attaccante. I modelli entro 3” da un Ostacolo con questa caratteristica non incorrono nella penalità se il solo elemento scenico che queste linee attraversano è quello a 3” da loro. L’altezza di un elemento scenico è misurata a partire dal suo punto più alto.

- Sottrai 1 dai tiri per colpire con armi a distanza se è alto almeno 3”.
- Non si applica ai modelli che stanno facendo fuoco solo attraverso il proprio elemento scenico.
- Non si incorre in penalità quando si spara a Velivoli e unità con caratteristica ferite di 18+.

Per quanto io non veda l’ora di schierare un’armata efficace colma di Mostri Tiranidi, occorre sempre di riflettere molto attentamente sulla composizione dell’armata. Se la vostra bioflotta genera principalmente Mostri, potrete alla lunga incontrare qualche problema nel completamento di alcune missioni, per cui è sempre meglio non esagerare all’inizio della partita e rischiare di rimanere indietro nella corsa agli obiettivi.

Spero di vedervi presto sul campo di battaglia. Potete sempre farmi un fischio sulla TFG Radio, dare un’occhiata ai miei articoli settimanali su Frontline Gaming oppure venire a scambiare quattro chiacchiere mentre gioco al LVO. Godetevi la nuova edizione, miei compagni di sinapsi!

Unità chiave

Danny ha anche riflettuto bene (o forse è l’Hive Mind ad aver riflettuto bene per lui – questo non lo rivela) su quali unità spiccheranno sulle altre nella nuova edizione. Non sono nemmeno tutti Monster!

Old One Eye e Carnifex

Danny: non riesco quasi a contenere l’emozione che proverò nello schierare l’Old One Eye fiancheggiato da qualche Carnifex con due set di twin devourer e monstrous acid maw (una piccola revisione al trito e ritrito Dakka-fex****). Otterrete così un enorme volume di fuoco che può abbattere molto facilmente la fanteria e che viene spalleggiato da una spaventosa potenza nel corpo a corpo (che spesso colpisce con 3+ grazie all’abilità Alpha Leader dell’Old One Eye) in grado di farsi grandi bocconi anche dei bersagli corazzati. Questa formazione è in grado di sferrare un paio di colpi ben assestati e spingersi attraverso le posizioni in mano nemica grazie alla sua forza massiccia.


Alpha Leader: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire nella Fase di combattimento per le unità Carnifex che si trovano entro 6” da questo modello.

Tyrannofex

Danny: Molti hanno creduto fossi pazzo quando mi sono presentato con 3 Tyrannofex con acid spray, ma quel momento è passato da un pezzo! Sono degli avversari temibili in combattimento, possono incassare molto bene un colpo (o cinque) e perché preoccuparsi di profili degradanti o penalità ai tiri per sparare in combattimento quando si ha un’arma che colpisce senza mai fallire? E se scegliete di rimanere fermi, il divertimento raddoppia! I Tyrannofex sono un eccellente muro di chitina perfetto per avanzare nelle fasi iniziali di gioco e dominare le zone centrali del campo di battaglia.

Acid Spray: quest’arma colpisce automaticamente il suo bersaglio.

Tyranid Warrior

Danny: Per corazzarvi ancora di più, non dimenticate gli umili Tyranid Warrior. Grazie alle loro molteplici ferite oltre che alle regole di Adaptive Physiology, con uno Stratagemma su misura per loro preso da Blood of Baal, possono rivelarsi alquanto utili. Possiedono anche il fondamentale vantaggio di essere Fanteria, il che li rende un sostegno perfetto per il controllo degli obiettivi. Avere allo stesso tempo Objective Secured ***** e Synapse è semplicemente la ciliegina sulla biomassa.

Unyielding Chitin
Stratagemma Tyranid

A uno stimolo sinaptico, i carapaci si inspessiscono per diventare duri come la roccia. Usa questo Stratagemma nella tua Fase di carica o nella Fase di tiro del tuo avversario, quando un’unità Tyranid Prime o Tyranid Warrior dalla tua armata viene selezionata come bersaglio di un attacco con un’arma a distanza. Fino alla fine di questa fase, quando risolvi un attacco fatto con un’arma a distanza contro quella unità, riduci la Caratteristica del danno di quell’arma di 1, fino a un minimo di 1, per quell’attacco.

Grazie, Danny! Avete già pensato a come raccogliere la biomassa dei vostri nemici sul campo di battaglia? Fatecelo sapere sulla pagina Facebook di Warhammer 40,000, su Instagram e Twitter con l’hashtag #New40K.

* Potremmo esserci inventati questo nickname di sana pianta.
** Ne sapremo di più sulle Strategic Reserve domani, per cui seguiteci se volete saperne di più!
*** Si applicano a terreni come foreste e fitte rovine industriali, dove la protezione deriva più dalla difficoltà di scegliere un bersaglio piuttosto che dall’ostacolo fisico per i colpi.
**** Fra gli appassionati di Tyranid, un “Dakka-fex” non è altro che un Carnifex equipaggiato con due mostruosi bio-cannoni – tradizionalmente due paia di devourer con brainleech worm – al posto dei suoi proverbiali artigli ricurvi. Nel caso aveste perso il conto, sono 24 colpi a Forza 6!
***** Questo è il termine comprensivo per le abilità come Extensions of the Hive Mind.

Puoi trovare l’articolo in inglese a questo link.