Speriamo stiate sedendo comodamente sul vostro Throne Mechanicum, perché nel Focus sulle Fazioni di oggi, vedremo gli Imperial Knights! Tuttavia, non lo faremo da soli, visto che saremo sotto la guida dell’eco neurale del nostro pilota nella sua ex uniforme da Knight, Jason Lippert. Che suonino le trombe accompagnanti la carica, per la gloria dell’Omnissiah!

Chi sono?

Gli Imperial Knights sono probabilmente la più vecchia istituzione dell’Impero. In effetti, anticipano la fondazione dell’Impero di molti millenni e possono ricostruire la loro storia fino al tempo in cui l’Umanità per la prima volta si mise in viaggio nella galassia dalla culla dell’Umanità in grandi flotte di esplorazione. Molti di questi viaggiatori hanno portato con loro STC molto avanzati, permettendo alle civiltà nascenti di adattarsi a qualsiasi ambiente avessero incontrato su ogni nuovo mondo in cui sbarcavano. Le armature Knight sono state una di queste innovazioni per fornire ai coloni i mezzi per costruirsi una vita e proteggersi dalla miriade di orrori della galassia.

Durante la Grande Crociata, molti mondi Cavallereschi vennero riscoperti - ognuno un unico lascito degli antichi esploratori che per la prima volta vi si erano stabiliti. Le loro società feudali erano dominate da famiglie nobili che guidavano armature Knight piene di cannoni enormi e da armi da mischia, e presto dimostrarono di essere una risorsa militare preziosissima per le forze in campo. Un solo Knight regge sulla sua testa il potere per ribaltare le sorti di una battaglia; una casata di essi può distruggere un’intera armata nell’arco di minuti.

Come giocano nella Nuova Edizione

Per la parte tecnica, vi lasciamo al playtester Jason Lippert che, oltre ad essere uno dei playtester del gioco più longevi, è nientemeno che il capo della giuria per gli eventi di Warhammer 40,000 all’AdeptiCon!

Jason: Ci sono due modi in cui potete schierare unità Lords of War come gli Imperial Knights: o come Distaccamento Super-heavy di 3-5 Knights, o da soli come parte di un Distaccamento Ausiliario Super-heavy (spesso come Distaccamento alleato). Anche se può sembrare costoso all’inizio (come le unità Titanic, costerà 6 punti comando includere un Distaccamento Super-heavy di Imperial Knights), è possibile avere indietro quei punti comando, come i Distaccamenti base Patrol, Battalion e Brigade.*

DISTACCAMENTO SUPER-HEAVY
Costo comando 3 o 6 pc

Restrizioni: Per includere questo Distaccamento nella tua armata devi spendere 3 o 6 punti comando, Se ne spendi solo 3, allora non puoi includere unità Titanic in questo distaccamento. Tutte le unità devono essere della stessa fazione.
Benefici comando: nessuno

DISTACCAMENTO AUSILIARIO SUPER-HEAVY
Costo comando 3 PC

Restrizioni: Nessuna
Benefici comando: nessuno.

Quando gioco un esercito Knight puro, non vedo l’ora di mettere alcuni o tutti i miei Armigers nelle Riserve Strategiche, equilibrando la loro opportunità di arrivare in una posizione vantaggiosa con il rischio che il fiancheggiamento ottimale sia bloccato da un avversario astuto. Oppure, potrei mettere un Knight chiave nelle Riserve Strategiche per proteggerlo da un potenziale ‘alpha strike’** e dargli migliori obiettivi e posizioni una volta che la battaglia si sviluppa.

In termini di strategia della missione, continuerò a mantenere il facile approccio ‘ terra bruciata’ per vincere le partite, mettendo pressione agli avversari presto e mantenendo le loro chance di segnare punti vittoria al minimo. Comunque, se volete ottenere gli obiettivi direttamente, potreste voler considerare l'inserimento di alcuni alleati. Per fortuna, tutte le fazioni dell'imperium dell’uomo saranno alleati solidi per le armate con 3 Knight. I Distaccamenti Astra Militarum e Adeptus Mechanicus vorranno essere posizionati sui trasporti per aggiungere protezione da tutte le armi Blast che sicuramente spareranno all’impazzata per la plancia. Per distaccamenti Adeptus Astartes, vorrete procedere con multiple piccole unità e potreste anche voler includere anche almeno una Drop Pod, perché negare la copertura e controllo della plancia sarà di grande aiuto per determinare quale giocatore è in grado di controllare opportunità di punteggio sull’obiettivo primario.

Parlando della casata cavalleresca da scegliere, penso che la casata Raven sarà una grande scelta nella nuova edizione. Oltre a ottenere accesso al loro stratagemma esclusivo Order of Companions Stratagem, la riduzione delle dimensioni minime del campo di battaglia e l’introduzione dei terreni attraverso i quali non potete sparare comportano che l’aumento della velocità offerto dalla loro abilità Relentless Advance tornerà veramente utile.

CASATA RAVEN: RELENTLESS ADVANCE
I Knights della Casata Raven avanzano inesorabilmente, martellando i loro nemici di proiettili tutto il tempo.

I Modelli con questa Tradizione di Casata non subiscono penalità ai loro tiri per colpire perché avanzano e sparano con armi da Assalto. Inoltre, durante un turno in cui un’unità con questa Tradizione di Casata avanza, tutte le sue armi pesanti sono trattate come armi da Assalto. (ad esempio un pesante 3 è trattato come un assalto 3).

Equipaggiamenti Chiave

Grazie, Jason! I vari schemi di ogni classe di Imperial Knight hanno molto in comune, così anziché scegliere alcune unità chiave abbiamo deciso di concentrarci sui loro equipaggiamenti migliori.

Rapid-fire Battle Cannon

La base degli Knights Paladin nella galassia, il rapid-fire battle cannon ha la gittata per ingaggiare comodamente i nemici praticamente ovunque sul campo di battaglia e ha enormi benefici dall’aggiornamento delle armi Blast. È l’ora di avere il grilletto facile! Ma con granate da battle cannon!

Thermal Cannon

Che lo preferiate come arma a distanza principale su un Knight Errant o come uno dei due cannoni montati sulle braccia di un Knight Crusader, un thermal cannon sarà un’arma eccezionale da usare per atttaccare quando si arriva dalle riserve strategiche. Non solo può vaporizzare obiettivi corazzati impunemente, ma il suo status di arma Blast comporta che potete ridurre senza la minima difficoltà un plotone di fanteria nemica in una pila di scorie!

Abilità: Se l’obiettivo è entro metà gittata di quest’arma, tira due dadi quando infliggi i danni e scarta il risultato più basso.

Traitor’s Pyre

Se avete un Questoris Imperialis Knight Valiant, assicuratevi di aggiornare il suo cannone a conflagrazione nel suo equivalente Reliquia, Traitor’s Pyre. Ora che il vostro torreggiante Knight potrà aprire il fuoco sui nemici entro la distanza di ingaggio, potrai farlo anche più spesso con tutte queste possibilità di ripetere il tiro per ferire

TRAITOR’S PYRE

Questo cannone a conflagrazione ornato è stato portato in un pellegrinaggio di 350 anni al mondo cardinale di Basphoria, così da farlo benedire da Santo Gauschwyn il Collerico. L’influenza spirituale del santo ha fortificato lo spirito macchina dell’arma e ha grandemente amplificato la sua ferocia, installando una porzione della famosa collera di Gauschwyn su di essa.

Solo modelli QUESTORIS IMPERIALIS con cannone a conflagrazione. Traitor’s Pyre rimpiazza il cannone a conflagrazione del portatore e ha il profilo seguente.

Abilità: Quest’arma colpisce automaticamente il suo obiettivo. Puoi ripetere i tiri per ferire falliti per quest’arma.

Come pianificate di condurre la carica con il vostro plotone di Imperial Knights nella nuova edizione? Fatecelo sapere sulle nostre pagine!.

* Sapremo di più sulle specifiche di questo nel Focus sulle Fazioni di domani per i temuti Chaos Knights!
** ‘Alpha strike’ si riferisce a armate che contengono unità multiple che sono capaci di colpire con forza e velocità nei primi round di battaglia, spesso con l’intenzione di eliminare le unità più potenti del loro avversario prima che possano rispondere. È una strategia ad alto rischio ma può produrre un solido vantaggio iniziale nel gioco.

Puoi trovare l’articolo completo a questo link.